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本店:大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 イーカプコン楽天市場店 【商号履歴】 株式会社カプコン(1989年1月1日~) サンビ株式会社(1981年9月~1989年1月1日) アイ・アール・エム株式会社(1979年5月30日~1981年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年10月18日~ <大証1部>1999年9月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部>1993年10月8日~1999年 月 日(1部指定) <店頭>1990年10月16日~1993年10月7日(大証2部に上場) 【合併履歴】 1989年1月1日 株式会社カプコン 【沿革】 当社は、昭和54年5月に電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として設立されましたが、その後昭和58年6月に販売会社として子会社株式会社カプコンを設立し、それ以降当社はゲーム用ソフトの開発を主たる業務としてまいりました。しかし、その後開発と販売の一体化による経営の合理化のため、昭和64年1月1日付にて株式会社カプコンを吸収合併し、同時に商号をサンビ株式会社から株式会社カプコンに変更し、今日に至っております。 昭和54年5月 電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。 昭和56年5月 子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。 昭和56年9月 サンビ株式会社に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転。 昭和58年6月 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。 昭和58年7月 開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」製造・販売。 昭和58年10月 東京都新宿区に東京支店設置。 昭和59年5月 業務用テレビゲーム開発・販売。 昭和60年8月 米国に於ける当社製品の販売を目的として、カリフォルニア州にCAPCOM U.S.A.,INC.設立。 昭和60年12月 家庭用ゲームソフト開発・販売。 昭和64年1月 サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転。 平成2年10月 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。 平成3年2月 株式会社ユニカを買収し、100%子会社とする。 平成3年12月 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。 平成5年7月 東南アジアの販売拠点としてCAPCOM ASIA CO., LTD.を香港に設立。 平成5年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成6年5月 上野事業所竣工。 平成6年7月 本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。 平成7年6月 米国における当社製品の販売拡大を目的として、CAPCOM U.S.A.,INC.を持株会社としたCAPCOM COIN-OP,INC.、CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.およびCAPCOM DIGITAL STUDIOS,INC.(平成15年5月CAPCOM STUDIO 8,INC.に社名変更)を設立。 平成9年4月 シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を目的として、株式会社フラグシップを設立。 平成10年7月 英国ロンドンにCAPCOM EUROSOFT LTD.(CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.が株式を100%所有)を設立。 平成11年9月 大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 平成12年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年9月 携帯電話等のコミュニケーション・ツールへのサポートビジネスを目的とした100%子会社カプコンチャーボ株式会社を設立。 平成14年11月 英国ロンドンにCE EUROPE LTD.を設立。 平成15年2月 ドイツにCEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH(CE EUROPE LTD.が株式を100%所有)を設立。 平成16年7月 当社開発部門を会社分割し、100%子会社クローバースタジオ株式会社を設立。 平成18年6月 海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にCAPCOM INTERACTIVE,INC.(CAPCOM U.S.A.,INC.が株式を100%所有)を設立し、さらにCAPCOM INTERACTIVE,INC. が、CAPCOM INTERACTIVE CANADA,INC.(旧COSMIC INFINITY INC.)の全株式を取得し、100%子会社とする。 平成18年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 平成19年3月 アジアの販売拠点として韓国に100%子会社CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO.,LTD.を設立。 平成19年3月 CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
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サガット 実は五分? 立ち回りなら豪鬼有利まである。 しかし大きくリードしていても、1コンボで逆転されるので気を抜かないこと。 中距離の立ち回りは遠大K、屈中Kなどがメイン。 タイガーニーは屈中Kで潜れる。ウルコンゲージあるなら空振りキャンセルで反撃確定。 ときど式セットプレイがかなりやり易い相手。
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CAPCOM ゲームメーカー。アイレムの創設者がナムコの社員を引き連れて創設したと言う、とんでもない歴史がある。アクションゲーム開発に長け、格闘ゲームにいたってはSNKと二分する二大メーカーの一つとなっている。 全体的に難易度はやや高め。ライトユーザーの事も考えていない事も無いが、会社の基本理念にあるのか、追求すればするほど高度な駆け引きを必要とするシステムを多用する傾向にあるため、設定をいじると難易度が跳ね上がると言う特徴を持っている。さらに、会社の基本理念にあるのか、経営状態の危機に陥ると大ヒットゲームを作り上げると言う特徴を持っている。 カプコンは日本カプコンと米カプコンがあり、両者は頻繁に交流開発を行なっている。洋ゲー臭バリバリのデッドライジングは日本カプコンで、日本製のストリートファイターシリーズ最新作スト4は米カプコンである。 なお、キャラゲーに良ゲー無しの法則に当てはまらない稀有なメーカーでもある。ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産や、エリア88等がそれである。
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※(5/23)前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】遠強K一段目をセビ取ってあてることはできるの? ガン逃げされてるとき 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】遠強K 被起き攻め(百鬼重ね) 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 遠強K一段目をセビ取ってあてることはできるの? フレーム的にはできないはずだが、何故かできる。おそらく猶予0F ただ、リスクリターンの割は合わないので、狙わない方が無難 ガン逃げされてるとき 落ち着いて間合い詰めorスカイでゲージ溜め。 ただ逃げると見せかけてEX百鬼で吹っ飛んでくることもあるからやりすぎ注意。 間合を詰めるときはマルセイユ待ちも多いので緩急つけて接近。 マルセイユは投げられてからの起き攻めが怖いので多用は厳禁。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面の端まで追い詰めたら、豪鬼は空中竜巻で逃げようとするので、 豪鬼の遠強Kがギリ届かない位置で、垂直ジャンプ強Pで牽制しつつ、 前ダッシュや、弱EXホイール、大足、EXCODで攻め立てよう。 表に飛び込むのは、昇龍や、真瞬獄殺の的になるので厳禁。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 斬空にはEXホイールや無我。 百鬼には空対空、前に歩いて近強Pもあり。 【空対地】 【起き攻め】 画面中央 COD →強マル→前ジャンプ→中COD EXトル →強マル→前ジャンプ→3フレ遅らして中COD トルネード →強マル→前ジャンプ→5フレ遅らして中COD 大足 →前ステ×2→前ジャンプ→3フレ遅らして中COD 通常投げ →前ステ×3→前ジャンプ→5フレ遅らして中COD スカイ →バクステ→前ステ→前ジャンプ→3フレ遅らして中COD この連係で、豪鬼の全昇龍、421阿修羅、EX竜巻に再度ダウンを奪える 相手が固まっていた場合は、空前ジャンプ着地後に弱トルネードがオススメ。 ダウンさせる技ごとに微妙に違うので、面倒だとはおもいますけど、完璧に 繋げられれば、面倒な豪鬼の択拒否技ほとんどを潰せます。 画面端でも、リバサ技表暴発に使えます。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 遠強K 遠強Kきついって人多いと思うんだけど、立ち回りでぶんぶん振ってくる奴にはスカして前蹴りするか遠弱Kぺちぺちで潰すかギリギリ届かないくらいの位置で垂直Jするのがいいと思う。 垂直Jは着地に中足を重ねられていると勝てる技がないので、様子見されていた場合は何も出さず着地ガード推奨。 遠弱Kぺちぺちは他の技との相性も悪くなくて攻めの布石に使える感じ。 ただ前蹴りや置き中足振りすぎは注意。反応良い奴だと中間距離でウロウロ→6中K見てから強K余裕でしただよな。 最悪でもガードさせられるしな。 ホイールも遠強Kを最低でもガードさせられてしまうので控える。 遠強K見てから立ち中P振ると立ち回り易くなると言っても遠強K二発目しか届かない距離維持が難しいけどね。 後はEXCOD適度に撒いて牽制しづらくさせる。 百鬼読みの密着から強ロリとか無我仕込みとか混ぜると起き攻めしやすくなる。 被起き攻め(百鬼重ね) アベルの起き上がりに、真上付近から百鬼投げを重ねた場合です。 トル…百鬼投げがスカるが、トルの隙に反撃確定。 EXスカイ、EXCOD、前ダッシュ…投げられる。 無我…百鬼をくぐってしまい、後ろから反撃確定。 垂直J…スパ4になって隙が大幅に増えたが、それでも昇龍が間に合う。 バックステップ…近距離で五分の状態だが、百鬼Pだと大幅不利 無空…百鬼をくぐってしまう。 対策としては 「百鬼投げだと思ったら、前orバックジャンプでの昇り中Kか中無心、バクステ」 「百鬼PorKだと思ったら、EXマルで逃げるかガードしてその後を凌ぐ、百鬼Pを上手く重ねられている時はEXトル、または弱無心」 でした。 特に画面端に追い詰められている時の百鬼投げ重ねには前ジャンプか、バクステで 浅く重ねられているとロケッティア中Kがすかる事があるのと、振り向きUCという選択肢がある事も念頭に入れておくと良い。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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概要 カプコンは大阪市中央区内平野町に本社を置く老舗ゲームメーカー。 カプコンのアーケードゲーム基板一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのPCBデータを編集のこと。 基板名または対応システム 基板形番など 補足 CP SYSTEM(I) CP SYSTEM(I) 92631C-6 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1),PAL16L8B(C632)、M54532(三菱電機,トランジスタアレー),74LS174,74LS245 x 2の構成。 CP SYSTEM(I) 92641C-1 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1)の構成。 CP SYSTEM II CP SYSTEM III Cyclone 95682A-295682A-3 見た目はほぼCPSIIIそのもの。互換?バックアップメモリはSRAMのものとEEPROMに置き換わったものがある。 Tornade 95682B-3 CPS3のCPUボード?バッテリバックアップ電池搭載。 カプコンのIC/LSI一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのLSIを編集のこと。 LSI No.IC/LSI型番 外観Outline Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 DL-2729 PPU SD10-505 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2829 CCU SD07-1514 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2929 IOU SD08-1513 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3329 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SSU SD04-1536 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3429 GLL1 SD06-1537 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3529 GLL2 SD11-1755 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone ==編集用リンク == カプコンのPCBデータ カプコンのLSI
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3627.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 豪鬼は鬼が特に苦手なタイプなのでしっかり対策しよう。 立ち回りは圧倒的に豪鬼有利だが体力差150ある。豪鬼の隙にはフルコンボを徹底しよう。安い反撃しかできないようなら勝機はない。 【開幕】 【接近方法】 弾を撃たれたら昇龍の届かない位置までJで接近や垂直Jで避けて様子見。端同士なら雷波動で対抗。 ただしゲージがあるとEX百鬼もあるため雷波動も安易には撃てない。 【飛びについて】 せめて、通常の飛びと百鬼飛びくらいは見極められる方がよい。(豪鬼が「ていっ」という声を発したら百鬼) 落とすときは、引きつけ昇龍に頼らずに早めに落とすとよい。 どうしても落としたい時はEX昇龍拳安定。 空対空で落とそうと跳ぶと百鬼P派生の判定強い掌底で落とされることがある。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めが怖いので、ダウンをもらう技は総じて注意。 強制ダウン技…大足・投げ・空中竜巻(追撃で大足が入る)・百鬼投げ・ウルコンなど ダウン技…灼熱波動・昇龍・地上竜巻・EX波動拳など 【距離別立ち回り】 【遠距離】 豪鬼にゲージがあると、常にEX百鬼による奇襲を警戒しなければならないので撃ち合いしても分が悪い。ゲージがない状態なら端同士なら雷波動も撃つ。 適当に撃ち返したりセビったりしてゲージを溜めながらさっさと近づこう。 【中距離】 地上戦で警戒すべきは、豪鬼の遠強Kと大足。 遠強Kはリーチが長めな上、ヒットさせられてしまうと痛いコンボが付いてくる。 大足対策も兼ねて、技を振りそうなポイントで定期的にしゃがみガードをしておく。 豪鬼側にリベンジゲージが溜まっている場合、大足や遠強Kの二段目をわざと空振りさせて空キャンUC1でこちらの反撃を狩る連係もある。 リベンジゲージが溜まっていたら、バレバレだからといって迂闊に差し返しを狙ってはいけない。相手も狙っている。 甘えた斬空が多いなら、大足、中羅漢でしっかり着地を狩ること。 近場で撃った場合は、前ステップで豪鬼を潜って着地にコンボを叩き込んだりできる。 ただし危険距離では低空でしか撃たない豪鬼だと中々狙えない。 【近距離】 豪鬼の選択肢も多いが、ここで一気にいけないと辛い。 阿修羅や昇龍セビで積極的に拒否する豪鬼使いも多いので、 阿修羅狩りや昇龍読みの動きを少し多めにするとよい。 ただし阿修羅狩りといっても密着距離で阿修羅逃げされると、EX波動ではダウン取れず、竜巻では多段ヒット技なのに1ヒットしか取れずと厳しい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 阿修羅で逃げられないように、少し離れた距離で様子を窺おう。 追い詰められた! 昇りEX斬空で固めながらn択を迫ってきた時は、EX斬空に対してEX昇龍を出そう。 ゲージがないなら択に付き合うしかない。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 豪鬼は屈強Pと豪昇龍拳により、真上からの飛びには滅法強い。 【起き攻め】 阿修羅に対して大きなリスクを負わせるには距離ととっておく必要がある。しかしそれだと鬼の強い行動の射程外になってしまう。 【被起き攻め】 豪鬼は起き攻めのパターンが非常に豊富。鬼の喰らい判定がデカイせいもあってメクリで当たりやすかったりするためガード方向はしっかり。 基本的な起き攻めは、百鬼からの「百鬼P空振り>裏周り着地コパ」と「百鬼Kの表落ち」の二択や 前飛びからの「正面J強K」と「めくり竜巻」が主要となる。 百鬼Kによる起き攻めは昇龍を潰すor空振りさせることが多い。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼がもっともやり安いであろうキャラ ダウンさせれば勝ち。当身は百鬼投げと百鬼Pで回避 相手のウルコン溜まったら投げだけには気をつけよう
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2084.html
302 名前:rの者[] 投稿日:2010/05/11(火) 19 50 20 ID Hun6UPzQ0 299 ゴウキは阿修羅に仕込みウルコン切り替えし、立大Kはシャクダンで斬空は気合のザンエイですw ---------------------------------------------- 661 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/05/21(金) 00 10 57 ID 9Nw2vrNc0 雑魚な質問ですまん 斬空波動拳ブッパしかしない豪鬼に当たったらどうすりゃ良いの? ダッシュ、ジャンプで近づいても当たるし、結局画面端でジャンプかセビするしかなかった ・・・が当然こっち側がミスるわけで、2回当たって2回ともフルボッコにされた 誰か教えてくれorz 662 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 00 22 34 ID i7tNSBpk0 セビダッシュで近づく 斬空出す前に潰す ゲージあれば惨影、絶影、啼牙で抜ける 着地にEX蛇穿 663 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 00 49 20 ID Vl2NNeNs0 斬空は最悪の場合相打ち上等でもいいよ あれ喰らっても弱攻撃程度のダメージ(40)しか貰わないから 元キックとかで相打ち取れればこっちがダメージ勝ちできる まあダッシュとかで抜けて攻撃するのがベストだけど 664 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 00 57 45 ID 1fIvBl/.0 こっちにジャンプしてきた残空は前ダッシュが効果的。波動はセビらない。 665 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 00 59 47 ID yE9dwSuY0 とにかくそのブッパを誘ってMAX確反 無理なら最低限可能なコンボを確実に入れる 屈強Kとかガードして屈強Pとかも大事 とにかく時間たっぷり使ってゆっくりやるです ------------------------------------------ 斬空にはゼツエイ、ザンエイが確定する。しかしゲージのある元に斬空は撃ってくれないだろう、 なので転ばせたら遅めにジャンプしよう、すると阿修羅で逃げるのでそのときにザンエイ、ゼツエイのチャンス。 百鬼には垂直ジャンプ大Kや中Pで対抗しよう。 ------------------------------------------ 18 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 15 56 42 ID u9TjHQGo0 逃げ豪鬼に完封されたんだが・・ 打開策求む 19 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 15 58 57 ID VkzV5SDQ0 こちらも攻めないでゲージ溜め。EX百鬼やノーマル百鬼にだけ気を付ける。斬空には付き合わず、素直に回避、たまにセビってウルコンゲージ溜める。 と、勝手に予想してみるw 百鬼Pは空対空かなぁ・・・・?百鬼Kと百鬼投げはゲキロウで落とせそう。 21 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 16 46 29 ID l3AK52720 18 ちょっとずつちょっとずつ近づいて攻めるw 斬空は打ち方がぬるいと絶影が確定する
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対豪鬼 体力少ないのでよほどアレでなければ常にリュウ有利。 灼熱につられて波動打ち合いをしたり、斬空波動拳に飛んでぶちあたったりといった細かいダメージの 積み重ねが自分を不利にしていくので、がっつりガード、飛ばせて落とす、の基本を守る。 対空も強いので近い間合いで飛びすぎないこと。